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骷髅射手出装(骷髅射手出装dota)

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今天给各位分享骷髅射手出装的知识,其中也会对骷髅射手出装dota进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

求dota骷髅射手的出装顺序

出门带属性和回复品 4树枝 1吃树1罐子是不错的选择 他不用带蓝 走边路和中都可以

然后你需要补的是 大魔棒+3系带 !

我见过无数裸假腿 然后出个水晶剑 就想超神的骷髅弓 你如果卡不好隐身的CD 卡不好对放控制技释放的CD 那么出装 真的不可以 即使 这两件装备对骷髅弓很实用 但是绝对不是裸出的

出完大魔棒3系带之后 我推荐 把力量假腿出来 之后 我严重建议出 林肯球 作为骷髅弓的第一大件 林肯球撑15点全属性 弥补了前期骷髅弓血量和蓝量不足的缺陷 有强大的回复效果 出完林肯球真的可以开法球在线上补刀了 并且它的被动技能 能够让你躲掉第一个控制技 大大提高了生存能力 因为LZ是一个新手 所以我想 如果没有达到虐菜的水平前 首先要考虑你的生存能力

之后 我建议出 冰眼 做为你的第二大件

首先 两个法球能够叠加 冰眼也是能和骷髅弓唯一叠加的法球 同样 撑3围撑属性

提高生存能力和输出能力

之后 水晶剑 大炮 蝴蝶等等等等 这就随意了

为什么不首出 纯输出装呢? 因为在你有生存能力时 你不容易死 不容易死就意味着你站线时间长 你的等级高 他的1 2技能学高之后 输出能力马上就体现出来 完全不用出纯输出装来体现

DOTA里骷髅射手怎么出装?

dota出装不是固定的,要看具体情况和你自己对英雄的理解以及个人的打法。说说我的理解吧。先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动性,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。 一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大药,3树枝,留钱 在边路很快就能买出回复戒指,然后用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的杀人和FRAM,现在就要做能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,打人不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(暴力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,2级学隐身(有队友配合要杀人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮杀了,多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追杀的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角色,显隐之后就要杀掉,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,做好团战的DPS拿下对面的高地。 说完了,全手打,希望采纳。

dota骷髅射手出装及攻略

在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属性设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑血,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。

一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击速度不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。

二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种情况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸血法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。

法球点人点塔都很high

三技能疾风步(W),逃跑和追杀技能。增加40%的移动速度是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动速度!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追杀这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具性价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的穿刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上combo。

大招死亡契约(E),兼顾加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的做法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满血的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契约只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契约相当于一颗镇魂石外加先锋盾。

大招打野效果非常好

骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追杀能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残血英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不露面,但露面就能拿下一个人头。

 ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单杀。

轻松对线

对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠速度追人,W带来的速度加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"

至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大血瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个性价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也差不多,只是不用出瓶子。"

在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"

那么,第一大件为什么选择紫怨呢?

ZSMJ列举了下面几条理由:

"第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法做到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"

"第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲剧地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000以上的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"

"第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能杀死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"

紫苑是杀法师的利器

比赛流程以及战术要点

骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。

"骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。

目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!

即便是ZSMJ大神,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不欲生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"

在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"

不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击杀它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。

需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残血后用来加血的技能,我们可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一个满血1000的骨弓在野区吃掉满血1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨血。时刻记住:1000到1700之间的700点血如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。

骨弓的出山应该是低调的,不是爱现帝们向往的"穿着金甲圣衣,脚踏七色云彩"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然性。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。

发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追杀。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧禁魔的5秒内,对方一般不死也黑血了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追杀。

根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内杀掉冰女或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨弓单杀是没有问题的。"

到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的速度并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。

即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残血状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点杀对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。

从以上流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当做一种常态,这自然需要强大的回魔速度。

相生相克

据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室女、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽情地输出。

根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末日使者和恶魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢露面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"

相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少露面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。

除了以上的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。

经常跑敌方野区会抓到残血打野的英雄

鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的速度和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504速度的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动速度并不重要,要知道DotA中的极限速度也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击速度抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属性。"

在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接偷塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单杀有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望采纳

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关键词:骷髅射手出装